Pakiet FUNKODOWANIE II
1 412,00 zł brutto
Opis
Nowe kompetencje w zakresie programowania
FUNKODOWANIE II to druga odsłona serii niepowtarzalnych interaktywnych gier stworzonych z myślą o nauce programowania wśród najmłodszych. Pakiet wraz ze zintegrowanymi materiałami dydaktyczno-metodycznymi będzie nieocenionym wsparciem dla nauczycieli klas I-III szkół podstawowych. Przygotowane gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej nie tylko rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, ale także uczą myślenie komputacyjnego. Zabawy zawierają również elementy kodowania i dekodowania, a także sterowania obiektami. To wszystko sprawia, że pakiet FUNKODOWANIE II skutecznie rozwija kompetencje programistyczne u dzieci. Dzięki pozytywnym doświadczeniom chętniej zdobywają one nowe umiejętności z tej dziedziny na kolejnych etapach edukacji. Przygotowane gry umożliwiają naukę programowania bez użycia komputera. Podobnie jak inne pakiety dostępne w ramach obszaru EDU spełniają wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.
Dla kogo?
- Dzieci w wieku od 5 do 9 lat
Tryby rozgrywki:
- Jednoosobowa
- W parach
- W grupach
Co wyróżnia ten pakiet?
- 4 interaktywne gry wprowadzające dzieci do świata programowania
- Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
- Każda gra lub zabawa posiada trzy poziomy zaawansowania
- Rozwija koordynację wzrokowo-ruchowoprzestrzenną
- Uczy myślenia komputacyjnego
- Poszerza warsztat pracy nauczyciela
- Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną
W pakiecie znajdziesz również:
- Scenariusze zajęć z instrukcjami gier
- Karty pracy
Zawartość pakietu
SZACHOWNICE
Pragniesz nauczyć się gry w szachy? A może znasz już zasady i chcesz rozwinąć swoje umiejętności? Zostań mistrzem szachów i sprawdź swoje możliwości logicznego myślenia. Gra oferuje 3 poziomy trudności i skupia się na sztuce logicznego myślenia. Przygotowane zadania umożliwiają zapoznanie się z zasadami gry w szachy, tworzenie strategii, naukę adresowania poprzez zapis notacji szachów oraz dostrzeganie algorytmów.
DOMINO
Grając w „Domino”, przekonasz się, że jeden źle dopasowany element może zaważyć na całym kodzie! Znajdź błędy i zdobądź cenne umiejętności z zakresu łańcuchów i programowania. Gra opiera się na koordynacji wzrokowo-ruchowo-przestrzennej i myśleniu komputacyjnym. Umożliwia rozpoznanie figur i kształtów, wyszukiwanie błędów, tworzenie łańcuchów i sekwencji. Wirtualne domino stanowi świetne wprowadzenie do świata programowania bez użycia komputera, przez ruch i zabawę.
PORT MORSKI
Zarządzanie przeładunkiem towarów w porcie morskim to trudne zadanie wymagające umiejętności z zakresu logistyki, matematyki i logiki. Na szczęście możesz skorzystać z pomocy robotów- transporterów, które pomogą Ci właściwie ustawić wszystkie kontenery. Dzięki nauce poprzez zabawę zdobędziesz nowe kompetencje w zakresie pracy zespołowej z wykorzystaniem technologii, programowania i robotów.
KODOWANIE-DEKODOWANIE
Wykaż się spostrzegawczością, szukając podobieństw i różnic! „Kodowanie-dekodowanie” to 3-poziomowa gra o tematyce matematyczno-logicznej. Naucz się lepiej pracować w zespole i poznaj podstawy programowania bez użycia komputera!